Bio

(EN) Junoh Yu is a transdisciplinary visual and installation artist, as well as educator and creative technologist whose practice bridges ritual, healing, and computational media.

Drawing from experiences of psychological and physical pain shaped by prolonged bullying in childhood and adolescence, Yu’s work also engages broader structures of violence, discrimination, and historical trauma in Korea and beyond. Rather than remaining in darkness, he searches for moments of transformation, resilience, and light that can emerge through collective witnessing and embodied experience.

Centering the voices and experiences of marginalized and subjugated communities, Yu creates meditative, spiritual, and ritual-based performances and installations that invite reflection, release, and healing. His practice seeks to purify and reimagine space through shared experience, while opening pathways for others to speak about trauma, survival, and recovery.

Working across sculpture, performance, VR, AR, digital twins, game engines, and physical computing, Yu expands artistic practice beyond conventional spatial and temporal limits. His interdisciplinary approach combines immersive storytelling with real-time interaction, exploring how emerging technologies can become tools for emotional resonance, communal care, and sensory transformation.

Yu has presented works in South Korea and the United States, including exhibitions at the Virginia Museum of Fine Arts, The Anderson Gallery, Gosaek Newseum, Art Korea Lab, Seoul Design Foundation, Pohang Cultural Foundation, Chungju Cultural Foundation, and the Dalseong Daegu Contemporary Art Festival. He was a fellow at the Vermont Studio Center and has served as a juror for programs including apexart and Vermont Studio Center, as well as a mentor and juror for HackMIT at the MIT Media Lab. He also participated in performances by Guadalupe Maravilla as both videographer and performer at major institutions including the Whitney Museum and the Bronx Museum.

In parallel with his artistic practice, Yu is the founder of Rebreathe Inc and StarGround Inc, and previously served as Chief Creative Officer at Pronum Inc. He is also active as an educator, currently teaching and mentoring in interactive media, Unreal Engine, AI-based moving image, and game-related creative technologies at Cheongju University and Chung-Ang University.

Yu received a BFA in Sculpture and Extended Media from Virginia Commonwealth University and an MPS from the Interactive Telecommunications Program at New York University, where he studied on a full scholarship.

(KR) 유준오는 의례, 치유, 기계적 매체를 융합하는 트랜스디서플리너리 시각·설치 작가이자 교육자 이며 크리에이티브 테크놀로지스트이다.

그의 작업은 어린 시절과 청소년기에 장기간 겪은 집단 괴롭힘으로부터 비롯된 심리적·신체적 고통을 출발점으로 삼지만, 동시에 한국 사회와 세계 곳곳에 존재하는 폭력, 차별, 역사적 상처의 구조까지 확장된다. 그러나 그는 고통의 어두움 자체에 머무르기보다, 그 안에서 드러나는 전환, 회복, 그리고 빛의 가능성에 주목한다.

유준오는 억압되고 소외된 존재들의 경험을 작업의 중심에 놓으며, 명상적이고 영적이며 의례적인 퍼포먼스와 설치 작업을 통해 관객이 함께 목격하고 감각하며 치유의 가능성에 접근할 수 있는 장을 만든다. 그의 작업은 공유된 경험을 통해 공간을 정화하고 새롭게 사유하는 실천이며, 트라우마와 생존, 회복의 이야기를 말할 수 있는 통로를 여는 데 목적이 있다.

설치, 퍼포먼스, VR, AR, 디지털 트윈, 게임 엔진, 피지컬 컴퓨팅을 넘나드는 그의 작업은 시공간의 물리적 한계를 넘어서는 몰입형 예술 경험을 구축한다. 그는 실시간 상호작용과 감각적 서사를 결합하여, 기술이 정서적 공명과 공동체적 돌봄, 감각적 전환을 위한 매개가 될 수 있는 가능성을 탐구한다.

그는 Virginia Museum of Fine Arts, The Anderson Gallery, 고색뉴지엄, 아트코리아랩, 서울디자인재단, 포항문화재단, 충주문화재단, 달성대구현대미술제 등 한국과 미국의 다양한 기관에서 작품을 발표해왔다. Vermont Studio Center 펠로우로 선정되었으며, apexart와 Vermont Studio Center의 심사위원으로 참여했고, MIT Media Lab의 HackMIT에서는 멘토 및 심사 역할을 맡았다. 또한 Whitney Museum과 Bronx Museum에서 Guadalupe Maravilla의 퍼포먼스에서 비디오그래퍼이자 퍼포머로 참여하였다.

동시에 그는 (주)리브리드와 (주)스타그라운드의 창립자로 활동하고 있으며, (주)프로눔과 (주)케이클라비스에서는 Chief Creative Officer를 역임했다. 또한 청주대학교와 중앙대학교에서 인터랙티브 미디어, 언리얼 엔진, AI 기반 영상, 게임 관련 창작기술을 교육하고 멘토링하며 예술과 기술을 잇는 교육 실천을 이어가고 있다.

Virginia Commonwealth University에서 Sculpture + Extended Media 전공으로 학사 학위를 받았고, New York University Interactive Telecommunications Program에서 전액 장학금으로 석사 학위를 취득했다.

(ES) Junoh Yu es un artista transdisciplinario de artes visuales e instalación, escultor, programador, educador y creativo tecnológico cuya práctica conecta ritual, sanación y medios computacionales.

Su obra parte del dolor psicológico y físico vivido durante la infancia y la adolescencia a causa del acoso prolongado, pero también se expande hacia estructuras más amplias de violencia, discriminación y trauma histórico en Corea y en otras partes del mundo. Sin quedarse únicamente en la oscuridad, Yu busca los momentos de transformación, resistencia y luz que pueden surgir a través de la experiencia compartida y la presencia corporal.

Al centrar las voces y experiencias de comunidades marginadas y subordinadas, Yu crea performances e instalaciones meditativas, espirituales y rituales que invitan a la reflexión, la liberación y la sanación. Su práctica propone purificar y reimaginar los espacios a través de la experiencia compartida, abriendo caminos para que otras personas hablen de trauma, supervivencia y recuperación.

Trabajando entre escultura, performance, realidad virtual, realidad aumentada, gemelos digitales, motores de juego y computación física, Yu expande la práctica artística más allá de los límites convencionales del espacio y el tiempo. Su enfoque interdisciplinario combina narrativa inmersiva e interacción en tiempo real para explorar cómo las tecnologías emergentes pueden convertirse en herramientas de resonancia emocional, cuidado colectivo y transformación sensorial.

Yu ha presentado su trabajo en Corea del Sur y Estados Unidos, incluyendo exhibiciones en el Virginia Museum of Fine Arts, The Anderson Gallery, Gosaek Newseum, Art Korea Lab, Seoul Design Foundation, Pohang Cultural Foundation, Chungju Cultural Foundation y el Dalseong Daegu Contemporary Art Festival. Fue fellow del Vermont Studio Center y ha participado como jurado en programas como apexart y Vermont Studio Center, además de desempeñarse como mentor y jurado en HackMIT del MIT Media Lab. También participó en performances de Guadalupe Maravilla como videógrafo e intérprete en instituciones como el Whitney Museum y el Bronx Museum.

Paralelamente a su práctica artística, Yu es fundador y director ejecutivo de Rebreathe y StarGround, y anteriormente fue Chief Creative Officer en Pronum Inc. También desarrolla una activa labor educativa, impartiendo docencia y mentoría en medios interactivos, Unreal Engine, imagen en movimiento basada en IA y tecnologías creativas vinculadas al arte y al juego en Cheongju University y Chung-Ang University.

Yu obtuvo la licenciatura en Sculpture + Extended Media en Virginia Commonwealth University y una maestría en el Interactive Telecommunications Program de New York University con beca completa.